Posibilitar la retroalimentación

La retroalimentación es la entrada , salida y entrada de nuevo de la información , debe regresar al inicio para que se considere una retroalimentación un ejemplo de ello es profesor/alumno , la retroalimentación sucede cuando se aclaran las dudas de un alumno , en la exposición se uso como ejemplo el personaje Sonic , como la polemica que hubo porque el personaje no satisfacía a los fans y la compañia escucho las quejas y decidio corregirlo.

en diseño podriamos usar como ejemplo de retroalimentacion los productos de alguna compañia que fracaso ya que no hubo una investigacion de hacia a quien iba dirigido , se podrian usar las encuestas como una manera de retroalimentacion.

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