Bruno Munari. (Metodología)

Bruno Munari. (Metodología)

La metodología de Munari, nos da una estructura de una metodologia que nos sirve para solucionar una problemática de algun producto ya existente en base a la experiencia de otras personas y esta dividido en 11 etapas .

1-Problema
2-Definición del problema
3-componentes del problema
4-Recopilación de Datos
5-Analisis de Datos
6-creatividad
7-Recopilación de datos sobre materiales
8-Experimentación
9-Modelos
10-Verificación
11-Solución
Esta metodologia puede no ser util en todos los casos, ya que no es una metodología echa para innovar.

En el diseñó se podria utilizar cuando se quiere mejorar un producto pero sin hacerle tantos cambios por ejemplo las empresas de autos que no estan innovando , que simplemente estan cambiando algunas cosas en los autos , como el color o un poco el diseño dela la carrocería pero su funcionamiento y la maquinaria sigue siendo la misma. como se conoce es una sola empresa la que se encarga de diseñar los modelos y es por eso que todos se parecen lo hacen basados en modelos que ya existen.

Ideas

En esta clase , vimos como es que se producen las ideas y los pensamientos cualitativo y cuantitativo , como estos des tipos de pensamientos se podria decir que son contrarios , como un ejemplo mas cotidiano se uso el termino «Rudo» y «Tecnico» cuyos pensamientos se oponen, uno busca seguir las reglas y los estándares mientras que el otro busca salir de lo convencional y es desicion de cada persona que tipo de pensamiento usa para generar sus ideas.

un ejemplo del diseño podría ser como los arquitectos mas famosos hacen edificaciones que parecen ma esculturas y se salen de los estandares y mientras cumplan su funcion esta bien romper con eso.

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Abstraer Características

Tomar algo existente y cambiarlo (abstraerlo) se puede decir que es el metodo que se usa para implementar características de la naturaleza y usarlas en la tecnología se necesita tener un objeto y conocer la funcion del cuerpo u objeto , despues sigue la Adaptación y abstracción , despues la experimentación constructiva y la propuesta ¿A que quiero llegar? y finalmente la evaluación para saber si hubo una abstracción correcta o no.

un ejemplo de diseño tambien podria ser los leds que buscan imitar la luz de la cola de las luciernagas y emitirla en distintos colores.

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Trazar Genealogias

Se deriva del termino «Genes» y se refiere específicamente a una pregunta que es ¿ De donde vienen las cosas? Es el origen de algo o alguien , en esta exposición se resaltó y trazo la genealogía del telefono que surge a través de que un doctor se da cuenta de que puede escuchar a sus pacientes en otra habitación por medio de vibraciones y como esto desplaza a la innovación y surgimiento de mas artefactos con el mismo propósito y que llega hasta el teléfono que conocemos hoy en dia.

en el diseño podria ser implementado para innovar un producto que ya esta creado , pero darle tal vez un mejor uso o que genere algun cambio por ejemplo las sillas que a travez de los años han evolucionado y cambiando de material u otros aspectos con la finalidad de ser mas efeicientes o ser mas atractivas visualmente pero teniendo un punto de partida, que provino de algun lado .

la evolucion y mejora del telefono.
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Constratar circunstancias

Se trata de comparar aspectos tema/objeto
y sirve para buscar fallas y prevenir ¿Como? Análisis comparativo, como depende de la sociedad , la cultura y otros aspectos para que una idea pueda o no funcionar , la entidad en donde se prube una idea social por decir algo , depende de los resultados , no seran los mismos en un pais , que en otro.

por ejemplo podriamos hablar del transporte en México que no es igual que en china a nivel de diseño de las estaciones , en China las estaciones se identifican por el nobre y son letras los simbolos a diferencia de México donde las estaciones del metro tienen una imagen para identificarlas mas facil esto debido a que durante su creacion habia un gran numero de personas analfabetas.

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Posibilitar la retroalimentación

La retroalimentación es la entrada , salida y entrada de nuevo de la información , debe regresar al inicio para que se considere una retroalimentación un ejemplo de ello es profesor/alumno , la retroalimentación sucede cuando se aclaran las dudas de un alumno , en la exposición se uso como ejemplo el personaje Sonic , como la polemica que hubo porque el personaje no satisfacía a los fans y la compañia escucho las quejas y decidio corregirlo.

en diseño podriamos usar como ejemplo de retroalimentacion los productos de alguna compañia que fracaso ya que no hubo una investigacion de hacia a quien iba dirigido , se podrian usar las encuestas como una manera de retroalimentacion.

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Visualizar Atributos.

Se refiere a poder exaltar lo que caracteriza a algo o alguien .
Se tiene un objeto de análisis en este caso el Nintendo Switch y para llevar a cabo la creacion de este o cualquier otro producto se debe haber experimentado antes y saber que si funciono y que no «aprender para preever» y poder proponer nuevas ideas , el resaltar atributos tiene un ciclo muy corto para poder tener buenos resultados en la creación de productos son 4 pasos.
1-Innovación
2-visualización
3-prospectiva
4- retrospectiva

un ejemplo de diseño de este tema podria ser los envases biodegradables que con el paso del tiempo y en vista de como afecta el pet al mundo estan intentando generar nuevos materiales a menores costos y menos dañinos para el planeta que aunque no eliminan el prblema por completo , lo disminuyen.

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Evaluar hipotesis

Se define como hayar la solución a una problemática ,a partir de una o varias teorias . Se podria decir que esta ligado al metodo científico y se inicia haciendo una pregunta en base a esa pregunta debe experimentarse y ver si los resultados que obtienes , como ejemplo se uso el reciclaje , para el cual no se tiene una solucion a corto plazo ya que las soluciones que se dan no acabarian con el problema, solo surgirian nuevos problemas asi que , asi se puede evaluar sus hipótesis y decir que no sirven o no cumplen con el propósito un ejemplo de esto podria ser la hipotesis de que si se disminuyen los espacios en la arquitectura se podrian hacer mas viviendas sin embargo no tendrian la misma utilidad y los materiales tal vez nos son los mas idicados.

Resultado de imagen para departamentos pequeños
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conectar propiedades

Conectar propiedades Se pusieron dos ejemplos que llamaron mi atención por el potencial que tienen y todas sus posibilidades , el primero fue la orina , que era usada desde hace muchos años atras ya que se sabe que contiene amoniaco y como en la actualidad es usada para crear baterias que aunque no esta concluido el proyecto podria tener mucho potencial . El segundo ejemplo es el producto creado por Listerine , que comenzo siendo un antiseptico y fue durante muchos años vendido con publicidad engañosa sobre las posibilidades que tenia y despues de retirar toda esa publicidad un tanto brusca , comenzo a venderse como lo que conocemos actualmente como un enjuague bucal.

un ejemplo mas podria ser la energia solar que se esta implementando en la arquitectura moderna para reducir el consumo de energia ademas de otros materiales que podrian sustituir a otos y son igual de eficases como vidrio especial que no se rompe tan facil.

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asociar posibilidades

Asociar Posibilidades Esto se definio primero como agrupar o juntar objetos que poseían características similares o podrían también ser acciones que pueden ser llevadas a cabo por un mismo material o producto , como ejemplos fueron el plástico y el algodon por mencionar algunos , asociar posibilidades busca primero que nada , saber que acciones pueden ser llevadas a cabo por estos productos y despues de eso proponer aun mas usos , sin embargo también es necesario saber que tan accesible es el producto y que conlleva su produccion desde gastos monetarios y las repercusiones en el ambiente por eso necesita cumplir con un criterio que nos diga si el producto es o no factible.

otro ejemplo podria ser el algodon con el que se puede usar para hacer ropa y se usa tambien en su forma mas natural, en el deseño quiza hablando de industrial la medera es un material mas versatil aunque no se toma tanto en cuenta el proceso al que se somete para poder usarla.

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