Bruno Munari. (Metodología)

Bruno Munari. (Metodología)

La metodología de Munari, nos da una estructura de una metodologia que nos sirve para solucionar una problemática de algun producto ya existente en base a la experiencia de otras personas y esta dividido en 11 etapas .

1-Problema
2-Definición del problema
3-componentes del problema
4-Recopilación de Datos
5-Analisis de Datos
6-creatividad
7-Recopilación de datos sobre materiales
8-Experimentación
9-Modelos
10-Verificación
11-Solución
Esta metodologia puede no ser util en todos los casos, ya que no es una metodología echa para innovar.

En el diseñó se podria utilizar cuando se quiere mejorar un producto pero sin hacerle tantos cambios por ejemplo las empresas de autos que no estan innovando , que simplemente estan cambiando algunas cosas en los autos , como el color o un poco el diseño dela la carrocería pero su funcionamiento y la maquinaria sigue siendo la misma. como se conoce es una sola empresa la que se encarga de diseñar los modelos y es por eso que todos se parecen lo hacen basados en modelos que ya existen.

Ideas

En esta clase , vimos como es que se producen las ideas y los pensamientos cualitativo y cuantitativo , como estos des tipos de pensamientos se podria decir que son contrarios , como un ejemplo mas cotidiano se uso el termino «Rudo» y «Tecnico» cuyos pensamientos se oponen, uno busca seguir las reglas y los estándares mientras que el otro busca salir de lo convencional y es desicion de cada persona que tipo de pensamiento usa para generar sus ideas.

un ejemplo del diseño podría ser como los arquitectos mas famosos hacen edificaciones que parecen ma esculturas y se salen de los estandares y mientras cumplan su funcion esta bien romper con eso.

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metodologia

Metodología La metodología es una serie de pasos que seguimos para tener un orden en la producción de ideas o productos , desde mi perspectiva podria estar relacionado con el modelo general de Diseño o con el metodo científico ya que los tres tienen un fin similar , crear un mecanismo de orden que permita generar algun «producto» final, este proceso puede encontrarse en el pensamiento de diseño desde el momento que surge una idea y hasta que se elabora de manera fisica y podemos darle un uso , entonces sabemos que la metodogia que usamos funciono correctamente. Podemos decir que la metodología forma parte de nuestra vida diaria , a partir del momento en que pensamos acciones que queremos ejecutar

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Heuristica

Euristica. Por lo entiendo la Euristica surge cuando en algun momento de la vida diaria , laboral o academica se te presrnta una situacion con una problemática a resolver y no tienes una solución o no puedes pensar tan facil como llegar a resolver la situación u después de pensar durante bastante tiempo seguido llegas a una especie de bloqueo . Y de pronto cuando dejas de pensar en soluciones que te compliquen mas la situación de la nada , llega a tu cabeza o pensamiento una solucion a la problemática que se presento de ahi la palabra «Eureka» , de una alguna manera en un lenguaje coloquial «se prendio el foco». Básicamente es el surgimiento de una buena idea , que vino de la nada

biomimetica

Biomimetica La biometica se hace una pregunta primordial para iniciar una investigación y generar su nombre «Biomimetica» la pregunta es «¿Como podemos usar algunos rasgos de la naturaleza en la tecnología?» Esta pregunta no esta del todo resuelta sin embargo si han echó una exhaustiva investigación para implementar ciertas cosas que posee la naturaleza para haber persostido por tantos años en la tierra el ejemplo mas comun seria el del tren al que le implementaron una tecnologia que imita a las alas de un colibri que es capaz de volar a una velocidad muy alta y cuando desciende hacia el agua no gemera ninguna onda de movimiento o sonido , asi el tren podría pasar los túneles sin romper la barrera de sonido y que se escuchará un «bum» , al igual que este ejemplo hay muchos otros como las «piernas de chita» que son protesis de piernas y podríamos decir que es el principio , es posible imitar o tratar de imitar aun mas cosas que pudieran ayudar a la humanidad en cuanto a diseño se busca imitar ciertos aspectos esteticos y de utilidad de la naturaleza otro ejemplo son las protesis de piernas que imitan las patas de un chita y ayudan a la humnidad especialmete a las personas que se enfocan a los deportes y poseen esta «discapacidad»como Aimee.

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grapheno

Grapheno El grapheno es un material extraído del grafito , que se descubrio de una manera muy poco conencional , ya que no era el fin de la investigación , aun que despues de su hallazgo se dieron cuenta que puede ser un material muy versátil y que puede ser usado de distintas maneras y estar involucrado en la creación de muchos productos hasta remplazar algunos materiales , pero aun no es un hecho , sin embargo si han pensado a futuro lo que podria pasar si este material estuviera en todos lados uno de los productos mas populares que han pensado han sido las pantallas flexibles y transparentes. Es un material con mucho mas potencial de que podriamos pensar y en algun momento podria ser usado en muchos de los objetos que vemos y usamos todos los dias se podria decir que todo se basa en un diseñ de pantallas que sean faciles de tranportar a todos lados.

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desing tinking

Desing tinking Es una metodología que durante estos años ha crecido principalmente en empresas grandes donde se generan ideas para poder crear productos que satisfagan las necesidades o al menos eso se busca en la mayoria de los diseños . Esta compuesto de varias etapas donde la principal es conocer a tus usuarios , el tipo de usuarios que tines , es el tipo de productos que se tienen que generar , porque no todos las personas son iguales por lo tanto la publicidad a veces no es para todos , si no, para algun contexto particular. Despues de esto viene Definir. Toda la información que encontramos nos va a permitir generar una o varias oportunidades de mejorar lo siguiente seria idear el producto , protipar el mismo y probarlo por ejemplo en diseño podriamos ejemplificar con las pruebas que se hacen dandole a un grupo pequeño de personas una porpaganda y saber que opinan.

Diseño emocional

El diseño emocional se refiere a la utilidad de los objetos , este es trabajo del diseñador ya que tiene que encontrar la forma de que su diseño requiera las menores explicaciones posibles , o sea, que sea muy facil de usar por cualquier persona , sin necesidad de hacerla pensar . Se refiere a que el artículo en cuestión pueda «llegar y usarse» por lo tanto el diseño emocional como tal debe ser de uso inmediato y debe hacer pensar lo menos posible al usuario, por ejemplo las computadoras que no es tan necesario para las nuevas generaciones utilizarla ya que el diseño lo hace mas sencillo.

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